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爱游戏平台:E3 2014任天堂出尽风头 微软索尼稍显黯淡

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[乐游网导读]与前两年的境遇有所不同,任天堂在2014年的E3展上迅速的吸引了眼球并且获得了大量媒体与玩家的关注。与此相比,微软与索尼今年的表现则让人稍感失望!

与前两年的境遇有所不同,任天堂在2014年的E3展上迅速的吸引了眼球并且获得了大量媒体与玩家的关注。与此相比,微软与索尼今年的表现则让人稍感失望!

毫无疑问,最近E3的三场发布会,大部分玩家都会认为任天堂的表现最佳,而索尼和微软的表现缺乏亮点,不得不说任天堂这一招非常巧妙,关键在于任天堂前两年一直萎靡,现在一口气拿出了好多新作,即便这些新作大多都要在2015年才能发售,但是却能够给玩家一种非常繁荣的感觉,反观索尼和微软,发布会上并没有公布太多新作,因此被不少玩家诟病,而且索尼更因为包下电影院用巨幕搞发布会结果乏善可陈而沦为了不少人的笑柄,作为这次E3第一场发布会的微软发布会,更是令不少玩家抱怨非常失望,然而索尼和微软的这种疲软并不能孤立的看待,要知道如果任天堂不是前几年的萎靡不振,今年也不会爆发得这么厉害,像拼了老命一样。

同样的,索尼和微软在前几年已经出尽了风头,想当年《美国末日》和《GTA5》以及《看门狗》公布的时候,哪个不是震惊世人,去年E3那会,索尼和微软的发布会可是力压任天堂的发布会的,而在PS4和XBOXONE发布的第二年就期望索尼和微软放很多大招和核弹,这显然是不现实的事情,现在主机大作的研发费用越来越高,时间越来越长,因此只有过了几年后,那些真正顶级的核弹级大作才会慢慢到来,我们回想一下,在PS3发售的第二年那个时候,我们能想到将来会出现《美国末日》和《GTA5》这种游戏么,要知道像这种顶级大作的研发时间都是非常漫长的,索尼和微软现在在桌面底下肯定有牌,只是现在将牌打出来绝非明智之举,所以两家都不约而同的选择了求稳为主,更何况在整个TV游戏行业受到手游和PC游戏等诸多游戏领域冲击的当下,求稳才是这两家主机制造公司目前所应该做的事情,另外我们也应当注意到,业务范围过多过广的索尼和微软最近的日子都不太好过,这可能也是两家公司力图求稳的原因之一。

当年《美国末日》公布的时候震惊了业界

你有我有大家都有

很多人都说这次索尼和微软的发布会缺少亮点,其实这实在是因为资讯过于发达带来的后果了,这次E3上两家主机展示的大作还是非常多的,但是因为大多数游戏之前已经有相关情报放出了,所以使得两家的发布会没有太多新鲜的秘密,但是就这些大作的阵容而言,却也算是保持了一贯的水准了,比如说《使命召唤:高级战争》、《战地:硬仗》、《刺客信条:大革命》这三款大作,都属于三大年货系列的最新作品,年内都要发售,这可以确保两大主机的玩家年内不会没有游戏可以选择,虽然包括笔者在内很多人都对这三个年货系列感到厌烦了,但是不可否认的是,这三个年货品牌的影响力在那里,销量表现在那里,而且瘦死的骆驼比马大,这三个年货系列新作对于PS4和XBOXONE两台新主机的刺激作用还是可以想见的,我们千万不要忘了,今年才是这两台主机发售的第二年,不可能出现PS3主机末期百花齐放那种景象,这类大餐只能几年才会出现一次,而年货系列则可以确保两大主机每年都能在游戏阵容上保持一定的水准和质量,打个比方,这就好比春晚,虽然很多人都指责春晚喜欢用老人,但是正是春晚那几个老面孔撑起了春晚每年的基本收视率,如果没有了这些老面孔,收视率如何保证是个大问题。

年货又要来了

在三大年货系列新作之外,也有一些大作是PS4和XBOXONE都有的,比如说刚公布不久的《孤岛惊魂4》,公布了有一阵子的《巫师3:狂猎》、《龙腾世纪:审判》,还有《全境封锁》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》以及《合金装备5》等,这些游戏虽然公布了一阵子,但是都是顶级大作,如果我们无视这些游戏的存在。就因为这次任天堂发布会上公布了一堆游戏,因此而认为PS4和XBOXONE没啥游戏,无疑是痴人说梦了,任天堂是憋了太久,所以突然放了个大招,而索尼和微软则是该放的大招都已经放过了,这才造成了本次两家发布会显得似乎比较平淡的景象,更何况对于成年用户玩家群体而言,PS4和XBOX ONE的选择比起WII U的选择还是多得多,别的不说,你能在WIIU上玩到《巫师3:狂猎》和《孤岛惊魂4》还有《合金装备5》么?

WII U上能够玩到《合金装备5》么?

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