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彩票网上投注-前CEO离职暴雪引国外网友热议:是他毁了“德拉诺之王”

前CEO离职暴雪引国外网友热议:是他毁了“德拉诺之王”

   在早前我们已经知道暴雪前首席运营官、创始人Paul Sams将会出任《教团:1886》开发商Ready at Dawn的CEO一职,彩票网上投注 这本该是一件值得庆祝的事情,然而,网友对此事确是议论纷纷,除去吐槽他之外,更多的玩家则是对“暴雪游戏”的质疑,包括《风暴英雄》和《守望先锋》。彩票网上投注

   在欧美游戏业,暴雪一直以良好游戏品质受到玩家青睐,《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》四大系列足以让所有对手自叹不如。不过,随着游戏业的迅速变化,近几年以来,暴雪最重要的产品《魔兽世界》用户量一直在稳步下滑,从论坛的评论中发现,其实大多数人并不是针对保罗的离职而批评暴雪,更多人是因为对新资料片《德拉诺之王》的不满,还有人是怀疑暴雪的游戏研发方向出现了问题。

   观点一:[德拉诺之王]让WoW变成了Facebook游戏

   美国时间6月8日(保罗宣布离职之后),一个名为Dagnaros的用户在战网论坛发帖“保罗•萨姆斯离开了暴雪?”,随后有用户引用了保罗在接受GameIndustry采访时的回答并且说,“坦白来讲,我们应该感到惊讶吗?我确定很多在暴雪工作的人都对目前公司的方向感到不满,尤其是对WoW。当你的旗舰MMO游戏资料片变成了一款Facebook游戏的时候,是不会有什么好结果的。资料片中最主要的功能就是一个SELFIE摄像头,更多的功能是加入了社交元素。当一个产品像《德拉诺之王》这么糟糕的时候,人们当然会怀疑,而且主流玩家们在此期间出现了大量流失。”

   其实,引发人们讨论的是他最近的一次采访,GameIndustry问,“暴雪在游戏业内的声望是第一位的,你在那里工作期间学到了什么样的经验,这对于新公司的下一步有什么帮助呢?”

   保罗在接受采访时的原话是这样说的:“首先而且最重要的,我学到的是,你必须把游戏质量和玩家体验放到最重要的位置。玩家们购买游戏不是因为多么聪明的业务模式,而是因为他们获得了你所承诺的乐趣和沉浸式的体验。还有,随波逐流或者先发制人都不是成功的关键。我们在Ready At Dawn的团队需要做他们热爱并且想玩的游戏,这样才能让我们的开发者们做出最具创意的工作。强迫一个研发团队去追逐业务模式或者他们并不热爱的游戏类型趋势是失败的做法,一个快乐而有动力的团队做他们绝对热爱的游戏,再加上一个不迫使他们发布半成品的领导团队才是成功的关键部分。”

   观点二:保罗的离职或因为更高的薪水和职位

   用户Ryaskybird表示,“你真的认为萨姆斯先生是几个月前才开始决定离职的吗?我打赌至少一年前他就这么想了。他的新工作算是升职了,从暴雪的COO到Ready At Dawn的CEO在职场上是升级了,他现在可以得到更多的权力。他的离职并不一定是对旧东家不满,只是因为在别处找到了更好的选择。”

   “作为一个HR经理,大多数的高级职位搜索都需要数月的时间,包括从首次联系到最终聘用。这并不只是一个人加入新公司这么简单,其间包括薪水、福利、工作职责和权利等方面的协商,如果CEO离开公司之后会发生什么情况,而且还会有律师的参与。这并不像提前2周发出离职通知然后在新公司上任这么简单。”

   “我同意萨姆斯的离职可能会带来一些突然的变化,但暴雪早就是一家大公司,即便是他的职位暂时没有人替代,也有一个对应的系统和人员来填补他的职责,而且他很早之前就不再参与任何游戏的研发了,所以不会对暴雪的游戏设计和研发产生影响。这就像是用鸡肠来做预测,有时候离职就是离职,并不代表暴雪的命运,我们何不恭喜萨姆斯先生在他的新职位再接再厉呢?”

   而Granpaw则说,“的确,高层的变动始终都会有的,然而一个公司的COO或者CEO的态度始终会影响到最终的消费者(也就是我们)。我非常喜欢采访中的那段话,这样的游戏在业内是不多见的,我希望他的下一任也能够有这样的游戏创作理念,做出让玩家和开发者自己都喜欢的游戏。”

   观点三:暴雪的游戏制作理念出了问题

   用户Adelphie引用上面这段话表示,“好吧,我绝对可以确定他为什么选择离开暴雪了。”

   Yohu说,“你不能说他的答案没有在黑暴雪。很明显对于保罗来说,他的离职是和薪水无关,而是对于游戏的热情,这也是让做出好游戏的原因。很明显的是,从他的回答中可以看出,他所离开的暴雪已经没有了对游戏的热情,取而代之的是对金钱的贪婪。”

   用户Tilliad表示,“很明显他在采访中的意思是,《德拉诺之王》的发布是因为上层的压力,所以暴雪才在游戏没有做完之前就发布了出来,我并不怪他离职。我更愿意再等一年看到高质量的资料片,而不是现在的样子,贪婪会毁了这个游戏(WoW),这是一个悲伤的故事。”

   Sigmaris说,“现在,你一定觉得暴雪在不断下沉,而他们在急着跳船,而不是为了挣更多钱。

   不过,躺枪的并不止暴雪一家,有用户还表示动视以及Booby Kotic和董事会成员也难辞其咎。在讨论中,有用户表示,自从被动视收购之后,暴雪就不是以前的暴雪了。对于一个在一家公司工作了将近20年的资深员工来说,离职需要考虑的东西很多,尤其是在游戏行业,能够连续20年在同一个公司是难能可贵的。而且,还有人表示,一家小公司的CEO权力并不会比暴雪COO更大,保罗离职必有隐情。

   Conijan引用了保罗在采访中的另一段话,“就像我刚刚加入暴雪的时候一样,我的职责是创造一个优良的工作环境,让我们优秀的团队专注于做游戏,而不为业务方面的琐事而影响创意过程”。并表示:这听起来似乎话里有话,暴雪的研发团队已经不再像之前那样了,要不然为什么他的回答是过去式呢?“他的价值观和新的暴雪已经不一致了,你觉得谁会为了一次去小公司升职的机会而放弃工作了20年的大企业呢?”

   用户Rixna表示,“在《德拉诺之王》资料片里,暴雪做对了很多,也做错了很多。但让我最担心的是,我们得到的内容和他们所用的研发时间不一致,他们发布了一个未完成的作品。如果值得,我不介意等待,暴雪从来都是等一切完善了之后才发布资料片。所以‘很快(Soon)’才会成为业内所有人都知道的秘密。但新的资料片根本谈不上优秀,我知道苛求完美是不理智的,但过去暴雪一直都做到了,我猜是我对暴雪的期待值太高了。”

   “或许你们误会了保罗的意思,他只是在谈自己的职位,所以如果他说自己之前的公司不再具有创意了,那就意味着自己的失职。也就是说,你们在解读一些不存在的东西。我从来没有听说过Ready at Dawn这家公司,所以看到离职消息的时候我不得不Google一下,但这并不是重点。Ready At Dawn也有一些不错的游戏,但和暴雪比起来简直是不值一提。在我看来保罗早已经打算离开暴雪了,但似乎他和暴雪或者动视之间有一些小问题。当然,新官上任总要表表态的。”

   “我要说的是,他现在的CEO位置并不比暴雪COO更大,就像美国的副总统和智利总统的差距一样,甚至薪水也并不一定比在暴雪的时候更高。这一切都是出于他对游戏的热爱,你做这件事是因为你热爱它,这也是作家为什么要写书,开发者为什么要做游戏的原因。”

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