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德甲最佳开局-R星的《GTAOL》野望:无限可能的沙箱游戏实验室

R星的《GTAOL》野望:无限可能的沙箱游戏实验室

  《GTA5》发售至今,德甲最佳开局 打破若干项电子游戏的历史记录,无数玩家在这款游戏中自由驰骋,激情犯罪,《GTA5》单机的故事模式固然惊为天人,但是这款游戏之所以能够持续吸引玩家,却是因为系列首次引入的Online模式,R星在这个以沙箱为基础打造的在线模式中尝试了很多种可能,它就像是一座专门用来研究沙箱游戏可玩性的实验室,每天都在未能够研发出全新的游戏方式而开足马力运作。德甲最佳开局

   虽然这其中有的成功有的受人冷落,但是通过不断更新的内容则在提醒玩家这些尝试还远远没有穷尽,沙箱的开放性与局限性,自由行动与主线任务,全景展示与个性张扬,单打独斗与拉帮结派,这些天然的矛盾组合通过Online模式得到了不同形式的解决,《GTA Online》也因此获得了不同于其他网络游戏或者联网模式的旺盛生命力和独特游戏体验,下文就专门针对《GTA Online》,进行一番详细的研究与探讨。

   主题公园的新项目——游戏可玩性的延伸

   沙箱游戏之所以流行,很大程度上在于其给于玩家在游戏中可以充分享受的高自由度。玩家可以无视游戏的剧本流程,摆脱固定的攻关方式,完全凭着自己的喜好选择在游戏里做些什么。《GTA》因为是完全取材于真实世界的现实主义题材,所以更激发了人们在“无政府”状态下为所欲为的冲动,我们经常会看到玩家们无视游戏的主线,单纯就是在洛圣都尝试各种可能,将整个游戏的场景作为一个横行霸道者的主题公园,乐在其中。

   但是久而久之,玩家们也会为独自一人的玩耍而感到孤单失落,毕竟再有趣的游乐场所,如果只有自己一个人的话,也会因为缺少玩伴造成很多娱乐项目无法开展,《GTA Online》就是为了延长玩家们在游戏中的投入时间,将所有的玩家共同聚集在一个彼此可以来往互动的环境中。这里提供各种多人游戏的选择,并且由此而开展一系列游戏玩法的集合体。

   繁多、更具竞技性的游戏内项目

   目前在Online中已经收录了很多种游戏项目,有单纯的横跨陆海空的三栖竞速;有延伸车辆驾驶方式而诞生的碰碰车,追逐战;有定点降落的空中跳伞;有类似FPS的团队射击对战。上面提到的这些都是玩家们在其他游戏中已经非常熟悉的游戏方式了,而之所以会有上述模式的加入,就是因为《GTA》有能力,也有条件做到这些。《GTA》的基础就在创造一个以假乱真的游戏环境,车辆,枪械,以及各种人类社会中的日常活动都能够在游戏中毫无障碍的开展起来,于是就为这些游戏方式提供了绝佳的场地和器材。

   那些数量众多,场地状况各异的赛道就是和真正的赛车游戏相比也毫不逊色,再加上《GTA》对于车辆操作,枪械武器手感的精心打磨,使得玩家可以在游戏中以非常熟悉的游戏方式接触到全新的沙箱版Online,只不过这个阶段还没有体现出沙箱以及《GTA》独有的特征,于是接下来的“抢劫任务”便成为了Online成败与否的关键。

   玩家最爱的抢劫任务,挑战性满满

   “抢劫任务”是《GTA Online》最成功,也最吸引玩家的部分,客观来说,这种“几个玩家合作完成一项任务”的玩法和MMO的练级打副本没有本质区别,只不过是把宝剑和闪电球换成了冲锋枪和战斗机,但是另一方面来说,“抢劫任务”又同时包括了赛车,射击,动作,潜入等多种游戏类型,而且玩家还要根据任务要求合理分工,各司其职。

   每一个大型的抢劫任务都包括了完整的策划,准备,实施和终结多个环节,每个环节由多个步骤组成,举例来说,在玩家经常用来刷钱的“太平洋银行”任务中,玩家需要先进行逃亡车辆,通信装置,银行图纸盗取的准备,然后才能开启最后的抢劫,四个玩家先要开车到达目的地,然后两人控制银行中的人质,两人进入到银行金库中拿钱,放哨的要保证人质不会触发警报,而抢劫者要熔断金库大门,解开电子锁,并在有限的时间里尽可能多的装走现金。然后在警察赶来后,四名玩家要在警方猛烈的攻势下互相掩护,撤退到准备好的拥有强劲动力的摩托车处,在五星通缉的情况下奔袭大半张地图,最后在山里甩开追捕,乘船逃走,就地分赃。

   整个过程一气呵成,最重要的是,因为《GTA》的高自由度,玩家可以在基本的规则内发挥想象力,将抢劫过程进行合理优化,更加安全有效的完成任务。比如该任务中,最后的逃亡阶段如果按照正常流程的话,骑摩托车硬闯五星通缉将是一件十分困难的事情(尤其是困难难度下一名玩家死亡就会判定任务失败),于是就有玩家在自由模式时提前先将存放逃亡摩托车地方的房产买下,然后在房产附带的车库中停放一辆能够抵御密集火力射击的骷髅马改装车,在到达地点后,先将摩托车炸毁,系统就会允许玩家改乘其他交通工具,然后就立刻从车库中将骷髅马开出,四名玩家同时乘车逃出生天,而在沿途如何抄近路尽快到达目的地,也是需要玩家在不断尝试中自行摸索的。

   类似这样的抢劫任务,在Online模式下一共有五个,每个里面又包含各自的准备阶段任务,再加上内容不亚于抢劫任务的“委托人任务”——玩家在手机上拨通几名NPC的电话就会随机接到他们委派的任务。这些任务除了囊括了《GTA5》的所有玩法之外,每个任务还都拥有不亚于单机模式的剧情,NPC的性格塑造也毫不含糊,甚至有搞笑的剧情出现(老崔的躺枪),玩家们第一次领略到了《GTA》在MOD之外还能够创造出如此精彩的游戏内容。

   这些内容与单机模式共享世界观,每名NPC的性格和目的也都是单机模式的延续,比如小富的那位损友——尾大不掉的吹牛大王拉玛,在Online模式中就开了一家自己的改装车车行,然后为了扩充业务,打击竞争对手,玩家需要帮助他在各个黑道势力之间挑拨离间,制造矛盾,而满嘴跑火车的拉玛老板则是继续用自己的三寸不烂之舌试图说服玩家他是多么的英明神武,孔明再世,直到最后竹篮打水一场空,自作孽,空悲切。

   玩家不仅享受到了任务中有趣的攻关流程(突袭墨西哥帮派葬礼的部分尤其精彩),还进一步了解和接触到了这些在单机模式中出场频率有限的人物,对丰富和补充游戏的世界观获得了很大的帮助,也让游戏在Online环境下以一种动态的方式继续延伸下去,直到将单机和联机的界限完全消除,让玩家无缝来往于洛圣都的每一个角落,开拓了沙箱游戏全新的维度。

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